单机似体验版:近30小时白金后对游戏的全面体会

日期: 2025-03-31 05:07:11 |浏览: 0|编号: 87151

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单机似体验版:近30小时白金后对游戏的全面体会

您可以将单人游戏视为试用版,并且您会理解为什么您认为游戏很差,而且我不太有才华。花了将近30个小时才能进入铂金。我在罐子里看到一个人25个小时...太快了!现在让我们谈谈我的经历:首先,图片是,至少我认为这很棒。无论是车辆建模,建筑物,道路表面,背景和视觉,图片的平衡都已使其变得极端。毕竟,汽车模型太高了,失去背景的效果不好。背景路面太好了,汽车型号不好。总的来说,与GT5和FZ4等最佳赛车游戏相比,该游戏绝对不是劣等。在操作感觉方面,对Speed的正统续集的需求一直遵循赛车路线,因此这项工作的感觉仍然与赛车游戏的要求非常一致。这简单而令人耳目一新,但这并不意味着加速器将一直到终点线。在一些艰难的比赛中,您仍然需要在角落内外使用基本的常识才能更快地运行。一直在努力工作的朋友可以练习更多。本质是避免撞车。他们宁愿慢慢阅读它,然后通过它。最后,让我们谈谈游戏玩法。许多人谈论游戏玩法的

可以根据配置的比例对本文中的设置进行一些调整。我的配置是955+560TI。我以前玩过各种突然的框架下降,与其他所有人一样。后来我研究了每个设置,首先,每个人都根据我的计划进行设置。图片基本上几乎没有损失,但是帧速率可能相对稳定。该分辨率由您自己的设置设置。最后,还有另一个称为光分散的项目。我进行了详细的比较。图片似乎没有差异,但是在高速移动时会导致1-3帧更改,这似乎并不大,但是游戏本身仅超过20帧和30帧,这是10%的差距。当我果断地关闭几何形状时,我看不到区别。起初,我认为这可能是表面细分之类的东西,但是在观察后,我发现不是。这似乎是反忽略的。后来,我们采用N卡解决方案来节省更多资源。果断地关闭。高和普通环境阴影之间没有太大的差异,但是普通和低和低和低的环境差异很大。对图片的损失是严重的。因此,它不会关闭(分辨率为560TI或更少的用户,但分辨率为1080p,请关闭此)。大灯阴影没有任何区别,只有在它们仍然是时才查看它们

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