如何用Java编写属于自己的推箱子游戏?经典逻辑挑战重现
Classic Push Box是一款来自日本的古老游戏,旨在训练您的逻辑思维技能。在一个小仓库中,有必要将木箱放在指定的位置。如果您不小心,将不会移动盒子,否则将被阻塞。因此,您需要巧妙地利用有限的空间和渠道,并合理地安排运动的顺序和位置,以便顺利完成任务。
以下课程为您带来了一个经典的游戏:“推盒”。有多少人尚未完全通过?现在,您不妨自己做,体验尚未过去的噩梦。嘿〜嘿~~推盒。在游戏中,玩家只需要使用箭头钥匙就可以在不与墙壁相撞的情况下操纵小人。所有的盒子都将其推到末端。那么如何在Java上写自己的盒子推游戏呢?
01:19:02
[Java Game Project]您还记得我小时候玩的“盒子推”游戏?教你如何逐步做
632视图0弹幕
课程目标:
1。通过对本课程的研究,我们巩固了Java的基本知识,例如循环判断,数组和集合的使用,对象继承,接口实现,窗口创建,事件侦听和图形图。
2。完成角色运动,墙壁生成,盒子促销,级别更新和其他功能。
3.将Java的基本知识与游戏结合在一起,完成Java的介绍性迷你游戏,并增强对学习Java的兴趣。
特定内容包括:
窗口绘图,游戏背景图,游戏地图绘图,实现角色的运动,解决屏幕闪烁的问题,按框,盒子在遇到墙壁时无法继续移动,法官认为角色和墙壁相撞,级别的功能,按L键后退,按Space Bar,按Space Bar,按Space bar重新启动游戏,按Q键重新启动游戏收藏率和两个构想,并构成了两个范围,并播放了两个图,并构成了两个图。
盒子生产程序基于Java语言。游戏地图被制成一般级别的设计,并使用二维阵列实现级别。值范围设置在二维数组中以表示不同的对象。二维数组的遍历算法用于加载相应的图片以实现游戏图片的初始化状态。
同时,通过初始化多个不同的二维阵列来实现游戏地图级别的设计。该方法巧妙且易于实现,并且图像布局问题有效地解决了。充分利用类和方法的调用来实现游戏水平的初始化。使用读取钥匙值的方法来确定游戏字符是否移动,停止并到达目的地。通过有趣的步骤舒缓音乐,我相信它可以吸引许多人的兴趣。作为历史悠久的游戏,它也会引起人们的怀旧和共鸣。
通过开发该游戏,我们可以实现学习Java技术并熟悉软件开发过程的目的。
仔细阅读后,我的朋友真的很专心。有兴趣的朋友可以向我发送消息以获取信息和源代码!