史老板参观盛大网络:传奇游戏背后的财富与团队挖角传闻

日期: 2025-03-14 15:08:11 |浏览: 8|编号: 79156

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史老板参观盛大网络:传奇游戏背后的财富与团队挖角传闻

实际上,事情并不那么复杂。

Boss Shi是一名资深球员,玩传奇的成本很高(√)

老板什(Boss Shi)去了陈先生(√)的陪同下访问Shanda Network。

一位高级商人和一个著名的人物预定了交流和访问,这是非常合理的。

我不知道Boss Shi是否有任何挖掘团队的想法,但他绝对不会当场透露这是一场比赛,当场做出决定是不可能的。

至于我花了多少钱以及我提供了多少股,请检查巨人列出的股东的股份结构,您将知道谣言的比例。市场上的各种谣言是夸大财富的爆炸和惊喜。一些团队热衷于这样的谣言来增加其价值。

投入大量资金,挖一支球队并制作游戏可能价值数百亿美元。这个奇迹般的谣言导致一些传统行业投资了数亿人民币在在线游戏上...

一个人为什么离开公司?悲伤,钱更少。情绪和经济的双重影响。

为什么游戏研发团队离开?悲伤,不再重视,球队没有未来。

公司的变化越多,就越容易发生。

在2004年的盛大上市之后,它鄙视了世界一段时间,没人能击败它。自我开发的产品远不如“传奇”,包括“奇迹”,该产品被称为3D版本和“英雄之年”。在Shanda高级业务的眼中,过去仅花费少量的运营费用,“传奇”的表现非常高。现在,它使用了市场运营费用的5次和10倍。在线用户的数量只是传奇的一个人。由此,可以判断游戏做得不好。

有一个俗话传播的说法:“尚达是一家好公司,传奇是一场糟糕的游戏。”

这句话意味着“传奇”的质量不好,并且是通过成功的操作来完成的。一段时间以来,Shanda鄙视独立的研究与发展。一位高管说:“无论游戏有多破坏,如果运作良好,您都可以赚钱。”整个公司都认为,在公司可以运营之前,它需要成为类似于“传奇”的游戏。在这个想法的影响下,该公司正在开发“学习和借鉴“传奇”或“新英雄”,并且对公司开发的游戏的关注远非足够,而且其投资远非足够。

从沉重到休闲,尚达当时无与伦比

如果公司投资加入非直接公司产品,这种蔑视更加明显。例如,在线测试后一年已经修改了3D在线游戏,并添加了各种奇怪的系统来为公共测试版做准备。它邀请一线明星录制主题曲,但即使它甚至没有公开它,也放弃了……对于其他几个项目也是如此。 “奇迹”的在线结果自然无法与传奇的结果相提并论。 “英雄之年”也远远落后,依靠三部曲“梦想国家”来寻找场景是不可能的。

这是认真的还是很有趣?

从历史的角度来看,我们知道“传奇”是在旷野阶段取得的成就,有机会和必需品。随后的产品不可能投入使用相等的输出。当时,那件事并不意味着现在是现在的东西,如果它不跟时跟上,那么它只会被时代消除。

(我曾经遇到了一个从第二维开始的老板。他一直喜欢吹牛,因为那时他被轻描淡写时,他的成功是什么。现在他的下属还不够好...我只想说:那是七年前,先生,先生,时代已经改变了!)

在在线游戏开始的最初几年中,大众汽车没有长期操作的想法。 (默认情况下,在线游戏的周期不会很长)。运营的理解是,通过市场运营,免费测试会吸引100,000名玩家,一旦付款打开,40%-80%,其余40,000-50,000名将消失。然后,随着时间的流逝,新球员将会越来越少,越来越多的老球员将会前进。当平衡点破裂时,游戏的生命周期将几乎完成。

尚达(Shanda)在2004年第四季度的财务报告是损失,一群分析师挺身而出,并说在线游戏的生命周期已经到来。传奇已经三年了!还可以还有三年吗?实际上,良好的操作不仅可以延长在线游戏的寿命,而且还可以使在线游戏在开始时并不出色,从而成为日常运作的绝佳选择。这是操作的能力。

“传奇”恰好在其运营的第三年“地狱事务3”。

糟糕的行动可以使天胡成为一个糟糕的开始,而好的行动最终可以成为国家英雄(13或19)。这就需要在研发与操作中的合作,这都是一个故事。

简而言之,如果自我发展的游戏表现不佳,则无需特别注意并投资于团队。

一些加入Shanda的团队的梦想是什么?成千上万的小米,金屋...更重要的是如何继续“让我们悄悄地超越暴风雪”和“制造出色的游戏”。

有许多团队在市场上寻找资金,许多公司在市场上寻找团队。据说,英勇时代的团队不是什(Shi)先生的第一个首选团队,而这是第一个首选团队的团队并没有太多关注“医疗保健产品”业务。世界上的事情总是需要命运。最终,在2004年12月,该团队开始了研发之旅。如果您有兴趣,可以比较它。 “英雄年”的一些设计思想与“传奇”,许多国家,霸主等一致。市场上也有一套完整的开发材料,其中包含“ Zhengtu”的完整开发材料,其中包含来自情节和背景的主要规划设计思想,系统结构和参考文档等。它与后来的“ Zhengtu”列表具有许多相似的关系。

只是看左侧的文字,您看起来非常相似吗?

Shi先生为传奇投入了大量精力和金钱。十多年来,与他一起玩游戏的保镖助手一直是一个又一个。老板知道游戏,必须在其中灌输自己的想法。

“道具付款”,当时的游戏开发人员很难接受这样的想法。一旦在市场上运行的在线游戏,就可以听到道具的官方销售,玩家基本上可以确定该游戏即将逃跑。例如,Legend曾经在2003年出售了一个礼品盒,其中包含排名级的角色和道具。据报道,据报道,针对韩国的阿蒂西的诉讼,每个人都将采取重大行动以撤退。 (据说,近1亿元出售了一批独家礼品盒)

购买礼品包并找一个22级的人,并在责骂时购买。每个人都说:闻起来很香!

很难想象什(Shi)总统当时如何提倡团队进行比赛的想法。采访记录说,要说服球队花了三个星期。我想它可能正在使用“推动器”和“影响力”,例如通过数值计划促进游戏系统的开发。

有传言说,当时的数字计划受到了高度的教育,但什叶总统总是批评它,在受到批评后修订,然后更严厉地批评。据说有些人在晚上被责骂,哭泣,泪流满面以修改。老板对新移民的严格要求被认为是一种深厚的爱和强烈的严重性,必须被视为迷人的才能。

如何推广它?猜测的最初意图如下

1。游戏的最终目标是争夺国家之间的霸权。

2。与游戏核心的国家战争定义为小组

3.将民族战争拆除为个人基本损害行动。

攻击防御=损坏,这是最简单的游戏减法数字公式。

在旅途中,有数十个叠加因素决定了从层次到设备以及公会到国家的攻击和防御的叠加因素。 (请将郑图的损害公式写成汉字,四个小字符接近A4论文)在Zhengtu期间,所有这些系统都以个人数字增长,从杀死怪物和级别的级别,铸造设备,社交国家等,包括一系列的游戏奖励和惩罚性的项目,在八个系统中,一个人的五个系统都可以在八个系统中探索,并且在八个系统中,八个人都可以探索一个人,以供八个系统来探索一个人,以备受关注的八个系统,并且要在八个系统中,构成了八个人的范围,这些系统都可以在数字上进行综合,以供八个系统来看,这是一个数字,并且要在八个系统中录制,并且有八个人的信息,这是一个值得尊重的项目。通过强调自己系统的重要性,要求更多的份额)

对于2004年启动的游戏,使用数值相关系统来推进的想法是前进的。

(与同一时期的在线游戏相比,他们基本上处于玩家提高水平,逐渐开放各种系统,控制资源获取和材料下降速度的阶段,试图降低水平增长率(以及转世),以及游戏玩法的更新和内容扩展以保持玩家。

“ Zhengtu”在2005年底公开进行了Beta,数据于2006年发布。在线用户的数量超出了预期,单个用户的付款量远大于类似在线游戏的预期。许多Zhengtu员工不相信这一点,而且外部媒体也不相信。一家友好公司的操作经理直接发布了一份文件,质疑人数和伪造数据。越来越多的人认为出售数据会很快死亡!

这已经有16年的旅程...

实际上,我不相信这款游戏一开始会成功。数百种具有相同图像的“两个字”组合的在线游戏已经死亡,并且该游戏的艺术也非常出色。在2006年初,我去了Hongqiao Road附近的一家大型Internet Cafe进行测试(要实现公司的内部测试游戏,在Internet Cafe中租用数十台计算机,请老板找到数十名玩家,测试大约2个小时,支付老板服务费,并且在计算机时间内获得了额外的回报)

在PC游戏时代,非常有必要做这样的事情。不要看看您在公司中的测试方式,并将其留给新玩家。在不同的Internet Cafe环境中,会发生各种奇怪的事情。

同样,当您今天进行手机游戏时,您必须在适当的时候将其交给非专业人士进行测试。节省的钱肯定会花费您十倍或一百倍的损失!

这张照片是在2006年3月16日拍摄的。四月份推广的城市包括:Yanji,Datong,Linfen,Xianyang ...

在Internet Cafe的入口处,发布了各种游戏的海报。一些地面促销团队为发布自己的海报而战,一些Internet咖啡馆直接在Internet Cafe的店面上浏览了某些在线游戏的图片。在Internet咖啡馆的前台,也有一些卡销售架,还有许多各种货架,包括用于测试游戏的CD和传单。在看到有关“ Zhengtu”的信息后,我不禁问老板:“ Zhengtu”的游戏如何?

老板笑着说:很糟糕,我已经收取了数千人的费用...

自我发展的道路(4)

巨型网络出现在纽约证券交易所的第二年,在2007年的第一次国内游戏开发人员会议上,芬兰学者专门研究虚拟道具:

您可以购买装饰品;

但是你不能出售价值。

您可以提供便利

但是你不能购买电力。

这里有人问:

“您知道中国的“ Zhengtu”吗?它通过出售价值和权力获得了很高的回报!”

该学者没有根据标准程序回答:“这是一个很好的问题。”取而代之的是,犹豫了一段时间,并说:“我仍然需要学习……”(五年后,芬兰超级电池的氏族COC的游戏冲突改变了手机游戏世界。您所付出的既不是数值也不是数值的力量,而是游戏时间和进步的权利))

游戏中的付款不是第一个在“ Zhengtu”中开放的付款。前一年,天里网络的“天堂游侠”的在线用户数量少于5,000,其收入少于30万个月。免费开业后,人数翻了一番,收入达到100万。还有“热血的江户”,说它在线拥有200,000元人民币,每月收入约为800万元。 “传奇世界”还出售道具,装饰性和传送位置辅助道具(每次替换点卡0.2 ran)

“热血的江户”是最早的在线游戏,称为永久免费

当时的同事们无法理解“ Zhengtu”的概念并取得了成功。后来的专家和经济学家撰写了许多文章,从人类需求的水平到权力和金钱的交换价值,等等。因此,为什么即使模仿甚至模仿猫,也很快就无法取得近距离的成果? (包括公司自己的“巨人”,“绿色旅程”和“ Zhengtu 2”等)我利用自己的经验来分析:

在Internet Cafe测试了我的游戏后,我回去了一组“ Zhengtu”来玩它。我一开始比赛就直接责骂我:这个游戏将人们当作傻瓜,自动行走,自动与怪物战斗,很快将是20级。如果您说游戏在同行QQ组中很有趣,您将被鄙视...

同时,我回想起了今天在Internet Cafe中对项目的第一次测试,并且有一些见解。

当我的项目在Internet Cafe中的新玩家测试时,有一个新的功能播放器无法理解,这全都基于公司人员的现场命令。这创造了一个问题。当游戏玩法是在公共测试版中,它针对公众的新玩家,那么玩家怎么能理解呢?那一刻,我突然意识到“ Zhengtu”最棒的事情是新手!

这是国内在线游戏中第一次有如此简单的新手。在以前的游戏中,玩家做了任务,在哪里找到谁以及在哪里找到怪物。该系统将提示您查看最小值和坐标。现在您只需要单击:过去,您必须单击鼠标才能击中它,现在您可以将其放在那里。

(单击列表中的NPC以自动行走,当时太快了)

对于没有经验的玩家,尤其是那些没有在线游戏经验的球员,有三个非常重要的问题:

我是谁?

我要去哪里?

我该怎么办?

“ Zhengtu”中的问题得到了很好的解决。我在一年内多次玩“ Zhengtu”。每次我玩时,我都会经历一些修改,从NPC的位置到怪物的坐标,以及AI的坐标,随后是伴游汽车等。后来,游戏增加了登录礼品包,在线礼品套餐,离线提示等。我不敢说这些不是“ Zhengtu”的第一个创造,这表明了该团队的数据,这是一个很好的数据。 (据说Zhengtu R&D团队有一个错误,当时中午和中午的优化无法进行。这非常困难。与此同时,有人告诉我,老板很开放,奖励很开心。奖励很高兴。不值得这样做吗?不值得吗?

除了游戏本身的质量外,还有另一个更重要的点,用户在哪里?

后来还有另一句话:“十亿人从未乘飞机。”

“ Zhengtu”应该有一个模型城市(县和城市),并在促销思想和方法上进行了测试,并且根据数据分析进行了反馈。这种做法用于在早期和健康产品中食用品酒(有关详细信息,请参阅Wu Xiaobo的“大失败1-2”和相关记录)。从表面上看,“ Zhengtu”的公共Beta促销和促销活动与当时的在线游戏没有什么不同。在非公共场所,Zhengtu非常现实和柔和!

2016年11月,广告“ Zhengtu网络,在线旅程”在CCTV1和CCTV5上播出,并被质疑为使用公司形象的在线游戏促销的边缘。 (由于2005年的游戏电视节目被暂停,因此规定游戏和在线游戏不能玩广告)。根据中国电视媒体的宣传经验,进入CCTV是要获得默认的“认可”(类似于今天报道了一些标题为CCTV的公共帐户)。另一个目的是促进更广泛的人群。 CCTV针对公众,适合快速移动的消费品(CCTV早期的竞标国王从酒到VCD等)。众所周知,“那些让三个朝鲜成为王子的人,以及那些获得北京和上海的人成为霸王。”总体上的想法是,通过当地促进西北,东北和中国北部快速移动的消费品获得的市场可以成为王子。为了统治世界,您必须占领北京和上海等高端市场。

CCTV5上的旅程广告

电视新闻的营销推动了离线促销活动,尤其是三个北部和第三层城市的前线,其中一些类似于两个方面,三三个系统。在2007年的春季音乐节上,我来到成都下面的县城,然后再次去了小镇。我出乎意料地发现,镇上的互联网咖啡馆有旅程的海报,并租用了几台机器。我乘了一辆长途巴士到村庄。我还发现Naobaijin在村庄给予的所有农历新年灯笼和日历...

理解它之后。在当地,NAO白金的地面促进团队通过集成分为两个团队(还说NAO白金销售量有所下降,促销范围不高,工作量不高),并且负责促进Nao Platinum和县,城市,城市和地区的旅程。第一波是街道扫地和布局,第二波是分配和活动(例如包机飞行,小型的Internet Cafe活动),第三波是接受和反馈。通过这样的团队晋升和支持,已经实现了“ Zhengtu”晋升的结果。

后来在线游戏模仿者

当时,许多在线评论员认为,数值的开放式销售是一种短视行为,即使销售价值从销售价值中获得的能力也毫无意义,即使它赚钱。让我们从不同的角度分析此评论:

您可以通过销售数字游戏赚钱吗?

一些在线游戏失败了,因为他们不出售其价值?

只有在您体验它们的情况下,才能考虑诸如数值值之类的虚幻事物。玩家不想体验的游戏有什么价值值得出售吗?

类似的隐喻:一些年轻的女演员认为一旦离开后,他们就会成名。他们想摆脱它。其中有多少人出名?

这次旅程采取了三个重大步骤,并通过这三个步骤取得了成功。

宣传和地面促销涵盖更广泛的人口(从自由到红色信封和薪水的各种宣传方法)

方便的新玩家可以穿透游戏并留下来。

游戏中数值的销售接近经验(也就是说,它显然允许玩家了解数值的好处)

这样的Internet Cafe推广真的很简单!

该公司的最高员工尚未确认Zhengtu网络的上述营销。有些是为了听到,有些是个人查询,有些是来自新闻报告和在线信息。一些在线游戏公司后来采用了类似的方法,相关人员向他们介绍了它们。因此,他们做出了某些假设和假设,这并不意味着情况。我还进行了地面推动并进行了巡回赛调查的工作。

实际上,团队和人员的临时雇用非常不同,这是非常不可靠的。通过各种软件和性能评估,可以利用无数的漏洞。如果管理人员太严格,那么没有多少人愿意这样做。如果管理人员有些松散,各种错误的数据将会出现。如果您想学习“ Zhengtu”的促销和运营组合,您是否有合适的团队?

用流行的话说,您的管理人员是脚踏实地的吗?您有伸出手要执行吗?您有任何反馈技巧吗?

当时的互联网咖啡馆浏览了这张照片

Zhengtu启动一年后,在线用户的数量超过60万。推出了新的在线游戏“巨人”。该游戏的各种促销活动比“ Zhengtu”更强大,更主题,更多的运营人员更有经验和勇敢。但是“轮胎”的结果不如“ Zhengtu”的结果,为什么这是呢?

我曾经问过当时巨型网络的高管。

他的回答是:“当他进行旅程时,什(Shi)总是专门致力于它,在公司上市之前和之后,什(Shi)先生不再有很多精力来投入游戏。”

此陈述是正确的,但还不完整。

设计,数值的是“巨人”的表现不高的原因是,最重要的原因可能是在公共Beta上推出“巨型”的时代,还有更多出色的游戏竞赛,还有更多的新营销和游戏玩法。如果“巨人”本身没有重大突破,那么可以实现的市场份额将不可避免地比以前的工作小。

例如,Nao Platinum是一种创造销售神话的健康产品。在模仿该产品时,启动了什么样的“青年版”? “年轻女性版”,“老人版”和“绿色版”仍在此类别之内。即使您再次生产Nao Platinum,也不会改善太大。但是,共同生产的“金葡萄酒”以惊人的形式出售。 (金葡萄酒和纳波吉的广告精神是相同的,都给长老,而你的儿子给我一个人...)

2007年11月,在Zhengtu Network被更名为巨型网络之后,它被列入纽约证券交易所,成为纽约证券交易所上市的第一家中国互联网股票,其市场价值超过50亿美元。他成为了最新的中国在线游戏,并与Shanda,Netease和Jiucheng一起成为了四个巨人。

在巨型网络上市之前,列出了两家游戏公司。

2007年10月,经过八年的公开努力,Kingsoft Software于2006年获得了GIC,Intel Investment和New Hongyuan Chuang Fund的7200万美元投资,最终在香港主董事会上列出,净资金低于7亿港元。它被评为“裸露的清单”,比“血腥的清单”还糟。这样的私人软件企业最终在几波浪潮中幸存下来,并拥有更广泛的前景。

比这更早的时候,在纳斯达克列出了完美的时空和空间,这是在获得Softbank的800万美元投资不到一年之后。上市后不久,软银Saifu撤回了一年的利润近50倍,从而打破了先前在Shanda投资一年以上的利润13倍的记录。

在Softbank Safe的投资报告中,这就是其含义。

“完美的时空是中国唯一可以独立发展的在线游戏公司。”

这句话基本上是正确的,缺乏定量的单词和归因。在Perfect上市的那天,一位投资者在游戏超级集团中说:“当其他公司仍在努力制作传统2D游戏时,Perfect已经可以分批生产3D游戏。”

那么您如何进行批次3D游戏?

如果您已经阅读了本文的第一部分“搜索之路”,您会记得一家名为Hongen Software的公司,您会想到一个名为“ Great Qin General”的3D游戏。您可能已经玩了一个令人耳目一新的射击游戏,例如“反日战争 - 上海外滩”。所有这些都源于上世纪末来自中国最著名大学的一群学生的梦想。

那个“自由与荣耀”的梦想。

自我发展之路(5)

在“自我发展之路”一章的开头,介绍了在在线游戏的兴起时代,许多团队制作了在线游戏,但其中大多数没有。主要原因是缺乏技术积累。

至少有两家游戏公司,但他们并不是很担心在线游戏的技术问题。

一个是金索夫特。独立的团队和技术于1996年积累。在2000年的“剑客2”中,它具有一个在线战斗模块,可以将其视为在线游戏的储备技术。这些比Zulong Studio远不及。

祖隆(Zulong)于1996年成立为兴趣集团,并于1997年成为金·洪肯(Kim Hongen)的软件计算机游戏部门。当时,即使根据今天所有员工的985标准,祖隆团队的教育仍然排名第一!

“自由与荣耀”与多个单位作战,具有相当大的特殊效果

在制作第一场游戏“自由与荣耀”时,该小组的成员是根据实时策略游戏标准制作的,他们采取了大胆的一步,制作了3D RTS,该RTS于1999年8月推出。该行业甚至认为这可以被视为世界上第一个3DRT(同一年9月份启动了世界3DRT)。该游戏的图片可能不如家庭那样好,但是它已经达到了中国甚至世界的领先水平,并支持本地网络和互联网战。回想一下,1999年,可以玩的常见在线战斗RTS游戏,红色警报2,星际争霸?帝国的时代2或相对利基市场席卷了数千名部队,您可以想象“自由与荣誉”的先进本质。

“自由与荣誉”已出口到东亚,并且在中国也共同与IBM家用计算机共同举行了联盟,IBM每月赞助家用计算机奖品。

由于产品发布后,将举行在线比赛,表明游戏质量已经提高。就规则而言,从序列号到网络ID的所有内容都可以使用,这可能是第一个用于国内游戏的互联网战斗游戏。在过去一年的实际竞争中,我还积累了网络服务方面的全面经验。 (类似于暴雪在独立时代从暗黑破坏神1开始运行的战斗网络系统。经过多年的实践经验,它的经验可以为未来的魔兽世界服务)

例如,实时策略游戏需要在同一屏幕上进行多个运动,爆炸烟雾和其他特殊效果以及对3D引擎等性能和效率的总体测试,这将改善客户技术。

要创建Internet游戏战,需要更多考虑来考虑网络延迟,数据包丢失,同步等。

在战斗中,您还需要考虑基本的网络防御,作弊,插件等,这都是服务器技术积累的准备。

在做出这些突破和准备工作之后,完成在线游戏没有很大的障碍。

单人游戏的记忆类似于海滩着陆战争

Hongen的游戏开发部门后来独立担任游戏公司Happy Bits。随后的几场比赛已经发布了“大秦军”,《自由与荣誉2》(包括增强的版本),“反对日本侵略的战争 - 上海的血腥战斗”和“抵抗日本侵略战争 - 缅甸血腥的战斗”。强大的秦军的制作人是李素,他被老人的老人称为青年,现在是祖隆娱乐公司的总裁。主要的艺术是卢山(Lu xiaoyin),他是现任完美世界的总裁,主要的计划者王·Zhenyu(Wang Zhenyu)后来成为“完美世界”的主要计划者,后来与“ Zhu Xian”的主要计划者Zeng GE创造了无限的时空。制作这些游戏的人确实没有飞三年,所以他们猛增了天空!

内部测试了“完美世界”,这座城市被称为祖隆市。

From the timeline, Zulong Studio's first online game was not the first batch of online games launched in China, and it should have made quite a long period of basic preparations (it may have been completed when the Perfect World online game was announced in 2004, and the game may have been completed and internally tested, and the effect may not meet the expected value, and it will take nearly a year to complete the overall picture improvement)

In 2004, Chi Yufeng Chi General Manager shouted that he would invest 30 million to create online games, and he was courageous and confident. It is very likely that the ace was already in his hands and was polishing.

Sure enough, when Perfect World was released, there was no such game!

Glittering wings, "Miracle" once had, that was 2.5D.

The characters can fly, but this was promoted in NetEase's agent "Fei Fei", but the reconstructed "Fei Fei" still couldn't take off.

Comparing the picture of NetEase Feifei

In a real 3D online game, the strong one is "World of Warcraft", but not everyone likes the WOW atmosphere experience. The threshold for "Perfect World" is much lower. (There is a saying that A3 promotes the improvement of hardware and assists Warcraft. Warcraft makes the improvement of hardware and control of 3D operations with the public players, and helps Perfect World) Compared with the same period Korean 3D online games, "Knight", "Secret Legend", "Challenge", and "Chain", as well as the miserable "Paradise", "A3" and "EQ2", "Perfect World" have an absolute advantage...

EQ2, which ceased operations in 8 months

The perfect time and space show is still to come. During the development of "Perfect World", the producers did another innovation, creating a general 3D editor, which can call various art resources, data and text of the game. After the production is completed, it can be allocated to the server for use and can be tested. That is to say. A person who does not understand programs at all, as long as he knows how to import resources, he can use this set of editors to make an online game, with a very low threshold.

This set of things is very common. Within the scope of my knowledge, "Perfect World", "Wulin Waizai", "Zhu Xian", and "Red Cliff" are all made with this set of editors. (According to people later, there are seven games in total, called Perfect Hippots). In addition to editing game content, this editor can also configure activities for online operation. In addition to being able to edit and play immediately, it is comparable to Warcraft 3 (war3), and it is too convenient to develop and produce.

The above understanding of editor comes from chances, and I saw and tried to use this editor for practice in a company. At that time, we tested a batch of resources from Zhu Xian. We could completely compile a stand-alone game with Xianxia plot, and cooperated with some basic operations and could be managed by the server. Later, we saw more detailed content in a single-player private server Zhu Xian.

The engine was originally scheduled to be the next work "Dream World"

It perfectly has the ability to "mass-based" production of 3D online games. After "Perfect World" was launched and sold overseas (rumored that the game's revenue overseas is higher than that in China), the next work was promoted in China, a Q-version 3D online game "Dream World". According to market division, several early Korean Q version 3D online games were almost dead. The ones that can be produced on the market include China.com's "Hot Blooded Jianghu" and "Mo Xiang OL" introduced by Tengwu Network. In comparison, the picture of "Dream World" has improved significantly, and it is expected to be another successful product.

Then, it was unexpected. After about two months of "Dream World" promotion, players were looking forward to such a fresh, cute and fashionable Q-version game. Perfect Time and Space suddenly began to promote another "Wulin Wai Shi", and the former "Dream World" avoided mentioning... A news article appeared by chance, "Dream World: Wu Lin Wai Shi Shi" will be introduced to Japan.

A few years later, a self-proclaimed insider posted: When the game was basically completed, it took three months to package it, and do everything possible to put the game and the series "Wulin Waizai" together... "Wulin Waizai" was broadcast at the beginning of the year. As time goes by, its popularity has not decreased but increased, which is in line with the tastes of a group of young people and netizens at that time (and may also be common users of online games). The game was "put on" the TV series, and it also has basic quality assurance. It was 200,000 online on the day of the public beta, surpassing the previous "Perfect World".

Film and games want to make profits either by rushing the schedule or by chasing classics

Today's so-called game of the same name for the film and television series is nothing more than trying to bring popularity while the film and television series is popular, attract a group of users and convert some viewers.

But this will encounter a problem. Movies and TV series have playback cycles. It is difficult to evaluate whether they are popular, whether they are re-played and topical at the beginning. However, the game production is a relatively long time, and the pace of the two is difficult to match. "Wulin Waizao" is becoming more and more popular as it is broadcast. By quickly packaging the game with IP, buying at a low level and cashing at a high level. Many TV series later, such as the genuine mobile game "The Legend of Zhen Huan in the Harem", was broadcast in 18 years later, and the mobile game was only publicly beta in 22 years, let alone "Qing Yu Nian" and so on. Who still remembers it after too long?

Only film and television dramas with long-term topicality are suitable for games (such as the Legend of Zhen Huan)

Wulin Waichuan has unique charm and has gradually become a classic drama. There are very few TV dramas on the market that can achieve this. In the past few years, the popular traffic dramas used traffic young actors and female roles to produce poor production. How much effect can they produce when they are linked to such film and television dramas?

Wulin Waiji unexpectedly made a SG popular

Then, the killer weapon of "Perfect Time and Space" was released, and the first fairy tale 3D online game "Zhu Xian", was released. Zhu Xian is one of the few classic online novels. Although it started serialization in 2003, the novel was not yet completed when "Zhu Xian" was launched on the public beta. (There is a saying that the author doesn't want to write it very much, so he asked Xiao Ding to write the ending with perfect relationship. Although the ending of the novel is hasty, it is better than countless unfinished online articles)

At a small industry gathering a few years later, Mr. Zeng Ge, the producer of Zhuxian who had left the perfection, talked about the design plot, and was full of energy. He said: "Many people don't watch online game plots and think they are optional, but this is not a reason why you don't do the plot. Even if only one of the ten people watches, this person is often the opinion leader."

Richie Richie in the promotional MV of "Zhu Xian"

At that time, I was working on a game called "3D Ghost Blows Out the Light" that imitated the structure of "Zhu Xian", and I deeply agreed with this statement. Through the detailed plot structure of Run Zhuxian, the conclusion is that Zhuxian has arranged the most core story, plot and related characters in the early stage, setting a "disaster is coming, the need to enhance strength", allowing players to experience the greatest impact and the most interesting plot of the original work by following the main task... Although uncontrollable monster-brushing makes people tired, the game just provides a "magic weapon" system, which can be hung up and picked up and dropped.

In the picture, Zhu Xian is the best online games of the same period, while the plot is something that the online games did not have at that time. (After the impetuous early online games, players need online games with plots). Zhu Xian is also famous for promoting "love". The early spokesperson Richie Richie Qi plays the male lead Zhang Xiaofan, and Zhou Xun plays the female lead Bi Yao, all of them have deeply rooted this concept.

Twelve years later, he endorsed the "Zhuxian Mobile Game"

After the peak, it will be perfectly listed. When it is listed, it will be the day when Zhu Xian's novel is over. The following year, John Wu's film masterpiece "Red Cliff" was released, and the same online game was perfectly released.

《赤壁》静态电影《女剑传》较和谐的一张

不久之后,完美收购昱泉国际(后来任完美CEO的萧泓博士当时是昱泉的总裁),流星蝴蝶剑的动作格斗血脉部分落入完美,金庸十四部小说中,最重要的射雕三部曲和笑傲江湖也归完美研发网游,从3D游戏起家,从网文到影视到经典武侠IP,新的自研巨头产生。

金庸小说当然是最好的网游IP之一,英雄,门派,武功,装备,背景等。金庸十五部小说,除了归属完美的四本,还有哪几本最出名?

自然是《鹿鼎记》和《天龙八部》。

不久,搜狐的《天龙八部》要测试了!

自研之路(6)

《天龙八部》取自佛经,以八部众代表小说中的人物。有缘皆孽,有情皆苦的因果报应。即使没有看过小说的,如看过日本动画《天空战记》,CLAMP漫画《圣传》,大概也对其中的角色印象深刻吧。

燕云十八飞骑,奔腾如虎烽烟举

而把《天龙八部》的制作者月光流星雨刘铁归给某一个天龙八部众,就令人犯难起来。(现在看来,爱喝酒,是天众)

少年时的刘铁随心所欲,放过羊,也蹲过监。后来和新疆人刘勇一起飘在北京游戏圈,刘勇在B站的视频《中国游戏亲历记》有这段国内游戏蛮荒时代的故事。早年北京的游戏公司多半在刘氏双雄的蹭饭和工作中倒闭,好处是也认识了很多人,被很多人认识,好比一个流窜在各处工地的泥瓦工,只要混的够久,包工头缺人了总会想起你来。

这次的包工头是我们熟悉的许怡然先生,当时主持搜狐的游戏部门,协调收购17173,以及后来签下像素软件的《刀剑OL》,还准备搞原创游戏开发。许总自然想起了熟悉的游戏打工仔们。找谁呢,这又是一番游戏人流动迁徙史。

老许想起了刘氏兄弟……

刘勇在天晴数码做《机战》

话说当年单机末年,薅秃了北京游戏圈的刘铁南下,在网易的大话西游组任策划,后来又去了苏州蜗牛,做航海世纪。刘铁在广州网易认识了韦青,后来两人去了苏州蜗牛。

韦青家在徐州矿业大学边上开了一个电脑房,仅有六台机器。连上128k的Isdn勉强算网吧。这个网吧出过很多国内的游戏人(包括曾在完美的杨氏双胞胎兄弟,周志飞,张进,金伟华,邱玢)。由于让顾客沉迷游戏和消费了大笔学费后,作为吧主的韦青也觉得有些愧疚,等到从事了游戏制作后,就把这些人也引入游戏行业的幸福(不归)之路。比如,韦青在网易,他把自己网吧的VIP客户邱邠叫了来,邱也在大话西游2做过策划。邱的座位曾就在丁磊的办公室附近,后来颇具争议的煮老师就是他招进来的。据邱说,屁股后面的口袋放烟,可能会被老板顺了。邱玢后来去盛大做《传奇世界》,在巨人做《征途2》,经历过三个大型项目。

内有:周星驰,刘铁,韦青,李康,黄华,邱玢等,云风睡过了头没来

给《大话西游2》写完整改方案,韦青和刘铁离开去了苏州蜗牛。韦青去盛大面试,被陈总通过却落选。刘铁托刘勇把韦青介绍到网龙,刘勇当时在做《征服》,韦青显露才华,很快负责网游《信仰》的立项到制作。

《幻灵游侠》取得成功。公司老板刘德建,很推行自己的制作学,号称要以设计,流水化,工业化推动游戏,甚至规划公司当有5000人的开发团队,同时开发50款网游。听着像今天所谓的超级中台,居然也凑出了100多个策划,刘总带头,自号张三丰。100多个策划有不少新秀苗子(有卖鱼,做皮革,卖烟的,还有销售墓园的),太多的鱼目混珠,据说客服妹子给有权的策划卖个萌就能升为新手策划,工资即刻涨50%

当然刘勇是不吃妹子这一套的(妹子也不吃他那一套),他全力投入的《征服》取得了成绩,成功让他变得有些专横,在做《机战》时非常苛刻,美术设定没有个十几遍根本过不了,文案也要改十次八次,别说小妹子,就连糙汉子燕尘(杜小坚)都被欺压的跑路……当然,这种状态伴随着《机战》的无限延期和公司变动,刘勇离开了网龙,去了开始搞自研的腾讯。

《机战》一直到2007年公测,前后五年

在老许找人的时候刘勇正在“事业的上升期”,(还有个原因,搜狐收购17173,和网龙之间有个不互相挖角的协议),老许就请了在苏州郁郁不得志的刘铁,开启了搜狐游戏的早期工作,也不太很顺利……

在天晴数码的韦青状态不太好,连续无休无眠的打拼了三个月《信仰》上市。这时候,由于过度疲劳已经不太干事(干不动事了),再加上《信仰》投放高(是国内最早的和电影做贴片广告的,在《指环王3王者无敌》放映时推出),收入未能达预期。

后来公司有动荡,韦青和研发人员组团投奔了上海,久游收了团队,却非常提防,派了自己的亲信进驻,时不时打点小报告,韦青不满,找久游的负责人投诉,没想到负责人根本不理睬。(久游当年苛责游戏开发人员的事多了去了,这也不是第一次,据说久游出去的很多人的都保留了这个秉性)

这下刚做了DEMO的韦青就不得不离开了久游,又刚生了小孩,顿时坠入谷底。(据刘勇说,当时的韦的情绪很差,一向乐观和不在乎被人开玩笑的他哭丧着脸说:我已经开不出玩笑了)。

这时候北京搜狐开始搞研发,刘铁要充实团队,马上喊刘勇。意思是,扫屋擦席以待,香烟醇酒俱开……

杂志上的访谈

这能不去吗?刘勇收拾行李,预备北上。刘勇在腾讯这段时间人缘不错,便有很多告别饭局,惊动了当时腾讯的游戏主管Mark任宇昕。彼时腾讯在游戏行业建树甚少,对游戏人才强力挽留,开了一个优厚的条件,许诺以后开项目等。

刘勇被留下了,又觉得放了老兄弟鸽子,便转而推荐了韦青。(据韦青说刘铁已经联系了他了,刘勇只是提醒了一下,总之,刘勇刘铁没有再继续相爱相杀的生活里)话说韦青当年携妻带子前往北京,大有不成功便成仁的架势……这一干就是十六年。

老游戏策划圈有个说法,刘铁要憋上一段时间才能出好游戏,而韦青则是专注和浪荡交替作用,或许两个人的整合刺激了共同进步的化学反应。

《天龙八部》实行的双主策制度

《天龙八部》意外的成功,这款用开源引擎制作的3D游戏。美术虽说画面效果不能和完美时空的系列相比,在自己这个体系中较强。(完美是3D写实风的仙侠,天龙八部则是类似Q版的中式风),各种玩法要比《征途》有趣且丰富。《天龙八部》的新手引导更值得大书一笔,对比《征途》的传达“数值”的感受,《天龙八部》则更是一种玩法和有趣的感受,更容易让初级的网游玩家(非纯小白)上手向后,这种游戏体验拉动了玩家进程。至于玩家沉浸下去后,会发现这个游戏挖的坑无底之深的,就单个角色的养成费用上,和征途不相上下。

韦青回忆了当年修改新手的细节至少改了好几百条。如NPC不能靠墙站着,会有玩家不会转视角;如对话通过半行字不说完提醒玩家滚动条……并且请纯小白玩家玩,在后面观察。王涛先生曾经玩新手超过一百遍以上,对于一个总负责领导有这样的精神难能可贵。

胡军是天龙最强的代言人

限于个人的认知,无法根据回忆和资料判定《天龙八部》的营销推广有多么出色。只能估计如下几个原因,供参考:

作为网游该有的武侠题材,强于市面上的同类型,如《大唐豪侠》,《剑网2》,比《武侠》、《墨香》,《热血江湖》等辈不知道高到哪里去了。而且这是当时上线的唯一一款金庸武侠IP网络游戏,那时候金庸小说的影响极高。

游戏的新手引入友好,能让泛用户深入游戏,也不会让有点游戏经验的玩家觉得游戏(过于简单和俗套),游戏的后续版本更新不拖不烂。

游戏本身的玩法乐趣,对小R友好和社交产生了扩大用户效应。

另外有一个数据分析,2006年,国家开展光纤入户,大城市和教育系统对接较快。网游用户的家庭比例增长,随着大学宿舍网络宽带的接入,在宿舍而非网吧打游戏的比例在提高,也包括从2006年起,液晶显示器(占地小,功耗低)逐渐占主流。(曾经有大佬认为,只要有大学新生,就能一直为网游提供新玩家,不过大佬们没想到,过几年后,都改玩手机了)

刘铁憋出了大招,韦青的全情投入,还有王涛的统筹协调,以及大量人员的努力。天龙八部取得了超过预期的成功,终于,2009年,搜狐分拆畅游,在纳斯达克上市,畅游也成为了端游大厂之一。

2007CJ最红的两个SJ(朱弘和顾臻),为什么我记得这么清楚,因为其中一个是我朋友的老婆

刘勇留在腾讯,过了些时日,Mark答应他的机会没有兑现,又因为盛大18计划的影响而离开,继续转战各处。

前两年,刘勇在B站开视频,教学和回忆。会讲起错过做《天龙八部》这个成功留名游戏的机会。

很多年后,有人问起当初的选择时,他总会说焉知非福。即使刘勇当年去了搜狐,就一定能做好新游戏吗,也未必,也许刘勇只是怀念没有在帝都和兄弟们一起吃串喝酒畅谈游戏快事吧。

我问刘勇:你最大的成就是做了《征服》吗?

网友问他:你最大的成就是成立游戏丐帮,策划弟子遍天下吗?

刘勇回答:可能我最大的成就是成立了游戏超级群……

据说刘勇最大的一笔财富不是做游戏得来的,而是他在深圳工作时买的一套房子,这是时代的注解或是悲哀。

《天龙八部》前后做了三年,这三年间,不经意间,另一个游戏怪物成长起来。

这个怪物,当然是腾讯。

很多资料,可以参考一下吴晓波的《腾讯传》。

这本书的写作水平和内容远不能比他写的《大败局》。

吴晓波还有部散文集,书名很好听。

《把生命浪费在美好的事物上》

做游戏人的信仰又是什么?

这一段记录了《天龙八部》两个核心制作人员的经历,找韦青,刘勇,邱玢等,尽可能订正了时间线和部分细节。看起来有点像《韦、二刘列传》的样子。找韦青聊的时候,说起去搜狐前的经历,忍不住感叹:半生漂泊啊。

论漂泊,刘勇刘铁两位前辈更是不容易。

把这些记录下来,不是为了列传,是想给同行,给新人一些参考。

人生需勇气,

成功要机遇。

成功可能会降临,可能不会来临。

凡是我们含泪经过的,

都有机会含笑面对。

至少应该坦然面对

对于我呢,继续认真的写每一篇,希望大家喜欢。

自研之路(7)

在“自研之路”的部分中,写了大量游戏制作人员的流动,选择,坚持。而腾讯在游戏的崛起,可以称得上厚积薄发,也是把握了足够的机会,更利用了人才流动的机会。仅仅用“山寨”,“用户广泛”这几个词来评价是偏颇的。

2003年1月,腾讯推出QQ秀,据说半年内销售额达到2500万。QQ秀聊天室里,1个Q币可以发5次动图或特效,5个Q币可以和指定的玩家举办一次动态婚礼,颇具备一些社交游戏的雏形。这一年腾讯尝试代理的3D网游《凯旋》比较失败,推出的QQ游戏大厅倒是火爆,在线人数不断上涨,到2004年,有赶超联众的趋势。

当QQ秀过期…

正如移动增值服务拯救了第一批互联网站一样,腾讯也是靠Sp业务扭亏为盈,乃至上市,同时间类似的还有掌上灵通,华友世纪,空中网,Tom无线等网站。当无线增值业务蓬勃发展后,中移动也看上了这一点。当时曾考虑把市值150亿港币的腾讯收购为服务商,又觉得太贵,便搞了“飞信”。

腾讯在2004年危机显然不止这个,中移动把QQ合作的短信业务分成自15:85降低为50:50。竞争对手除了飞信,微软的MSN中国团队正在组建,MSN也将和雅虎通打通(ICQ的母公司)。雅虎中国已正式推出新版“雅虎通6.0中文版”,网易也强势推广“泡泡2004”,263出了“E话通”,搜狐将“搜狐我找你”过渡到“搜Q”,,盛大也推出了自己的IM软件并定名为“圈圈”,号称第四大门户的TOM推出了TOM-Skype……

这其中,尤以MSN的势力最强大,团队最精英,资本最雄厚。QQ占有率虽大,总抵不过Windows。素有QQ是小孩用的,MSN是白领的说法。在很多大型公司,QQ是禁用的……这一战似乎悬念不大?

当时形容MSN将对QQ造成的伤害

一时间群敌人环绕,就好像《泡泡堂》这个游戏一样,遍地都是墙需要突破,四处都是别人放置的炸弹……

几年后,偶然问起一个腾讯的朋友,你们怎么打赢MSN?

他回答:MSN那帮人是在打工,我们则是拼命。

这之前问盛大的一个朋友:你们怎么把传奇3干趴了?

他回答:光通那帮人为的是KPI,我们是在拼命。

失败往往不同,成功如此相通。

2004年,腾讯推出一个自研有影响力的游戏QQ堂,这款游戏非常相似于盛大的休闲网游泡泡堂,二者曾为此打过版权官司。这一年腾讯招揽人才,像《大富翁6》的执行制作王麒杰和后来电魂的负责人余晓亮先后到来……隐约一个休闲游戏的帝国跃然纸上。

腾讯不仅仅止步于此,2005又找来姚晓光搞琳琅天下,第一个负责的游戏是QQ飞车,很快推出是自研的熟悉的QQ幻想。代理QQ音速,自研QQ三国,一步一个脚印。

等到代理08年代理《穿越火线CF》和《DNF地下城与勇士》,还有投资拳头科技推出英雄联盟LOL,以及从《开心农场》到社交游戏和网页游戏(朋友圈游戏),市场份额扶摇直上。

外界还在质疑腾讯不会做大型MMORPG的时候,Gamebro引擎《轩辕传奇》积极研发,《悟空传》(后改名斗战神)研发已多年,还有反复调整玩法多次的《御龙在天》,这些将在未来战场上大显身手。

少见的小马哥站台的游戏

又过了几年,当微信上推出跳一跳,打飞机,天天爱消除时,照旧有些业内人质疑腾讯不会做大型手机游戏,和当年如出一辙的酸涩。

当年,姚晓光去腾讯的时候,盛大的人并不看好。那时候,腾讯不仅规模小,而且刚做了些休闲游戏。林海啸丁国强团队去巨人的时候,盛大的一位研发负责人的原话是:“盛大这么屌的资源和实力游戏都做不好,去别处做个屌啊!”

时移世易,谁知当初,谁知如今,在国内网游自研的大潮中,这些起起伏伏的团队,这些遥遥远远的往事,此文记录的少之又少,这几篇介绍了很多成功的游戏,和很多成功的游戏人,其中失败的又有多少呢?

做过《三国志赵云传》的顾运涛,在网易做《创世西游》,多年耗尽精力而不成。叶航(高铃响)做了《天下二》,公测后不达公司标,一度坐在岗位上看着新主策划带人回炉重做。从华艺国际开始开发的《铁血三国志》,后来打包卖给金山,引擎从Unreal升级为Unreal2,测试后很快就黯然离场,至于九城和久游的自研……还有像完美收购昱泉得到金庸版权后,预期《笑傲江湖OL》延期了三年,《射雕英雄传》延期了五年,这还是中国最强研发实力的几家公司,失败的公司多,失败的项目更多……

创世西游据说从梦幻西游就开始立项,2011年公测

成功的游戏凤毛麟角,失败的产品堆积如山。

动辄几年的研发,江湖儿女白头发。

作为游戏制作人,谁没有经历过沉沦的岁月,压抑的时光呢?

我们都说至暗时刻,其实,只有通过这个时刻并且取得成功,才有资格叫“至暗时刻”,否则就是一段惨淡生活而已。

到了2009年畅游上市的时候,国内端游称之为战国七雄。只是大家没想到一年后,七雄并立的局面就被破坏了……

燃烧的远征推迟了至少还在九城手里

2010年时戏说中国网游七强:

腾讯:秦国,实力强大,资源丰厚,有统一天下志向。

网易:齐国,背景深厚,积累宽广,唯一可和腾讯较量的。

盛大:楚国,曾是超级大国,奈何故步自封。

完美:魏国,以魏武卒起家,技术战力非凡,未能扩张壮大。

九城:赵国,代理起家,WOW被釜底抽薪后,日渐衰落。

巨人:韩国,仅有征途是不够的,其它尚不足。

畅游:燕国,偏安一隅,未能长进,也未退步。

从端游七强的诞生和排位,代表着中国网游由代理到自研的过程。

从粗放的简单的网路战斗和升级,向更交互,向画面化,精品化,乃至更贴合用户习惯发展,在某些技术特别是消费方面领先了整个时代。

网易的自研之路就此启航

从另一个方面说,国内单机游戏也以衰败到极点。

没有做单机的钱,更没有做单机的人。以单机制作技术而言,通过做网游能提高程序技术,提高美术水准。纯粹的关于设计技术的提高很少,比如交互,角色设计,关卡设计,游戏世界观等等,这个差距无形中又和海外拉开了……

无论是否软文,上海软星是真解散了

那一年,Steam捆绑Cs1.4上线,CS是基于动作游戏《半条命(half-life)》的模组Mod制作,而Valve正在着力开发的3D物理引擎《半条命2》源码在互联网泄露,大量国内开发者已经拿到,据说会大大提高国内游戏程序技术人员的水准。

那一年,任天堂在苏州合资成立神游科技(我们熟悉的李兰云老师参与其中),推出便携主机小神游,就像一个N64手柄一样大小,连接电视可玩,售价499,送一个游戏烧录卡+马里奥一身,可在“神游加油站”以48元的价格烧录游戏,此后推出了多款N64的中文游戏以及GBAsp,NDSL等便携机和很多汉化游戏机。

任天堂中国特供主机iQue Player

这一年,Sony把PS2包装为家庭娱乐中心,引入国内,发布会在最后一刻取消,原因据说是被投诉,这事情有点像PS4上市的时候被“刘睿哲”举报。又过了很多年,国内腾讯引入Switch,配件也比主机卖得好,漫长两个月发售后只有一款国行游戏马里奥兄弟,买游戏机的被尊称为“国行烈士”。

所有这些游戏机都不如Sony的便携游戏机Psp卖的好,当然是店铺的破解水货PSP,还有所谓Sony的原装记忆棒卖的更好。中国游戏机的明天还远远没有到来。

在端游从代理到自研的过程,你是否涌入到这乱世争霸的行业呢?

在上述的端游七强外,也许你会说金山,蜗牛,网龙,网域,多益,空中,久游,像素,冰川……等一堆做起来的公司,然而更多的团队,小组,中小公司都淹没在尘埃中。

当年我和团队同很多中小开发商一样,缺乏资金,缺乏技术,用坚持和努力能做出产品很不容易,能投入市场的很难,要赚到钱更难。

很多年后我会问自己,如果没有选择创业的道路,会不会有更大的发展,比如早年去了网易或者其它的大公司,至少会比现在好吧?

老兵不死,继续做游戏!

不一定,有时候,只是要坚持做游戏罢了。

我们谁能破迷雾,开地图呢?

我们谁能用上帝视角看未来呢?

所有的沉浮,都是人生的必经。

自研之路(8)篇外篇

严肃了20期,轻松一点,以下这些是写自研之路1-7的时候写的,放在正式文中不太合适,就出一个篇外篇开心一下。

有人说,可以谈一点“外挂,私服”的事情吗?这个真的水太深,谈我确实也有所接触过这个行当,但不适合公开谈,谈浅了像网文摘抄,谈深了有些教唆犯罪。作为灰色产业链,它过去存在,未来也存在。只能在这里提醒从事游戏行业的新人,不要参与。

很多前人后来洗白了,能不染黑岂不是更好。

谈谈地推:

在九十年代初期,没有销售经费的三株口服液,给招来的员工每人一桶颜料,一只拖把,在火车进出站附近的墙上刷“三株口服液”,被称为最早的地推,在三株眼里,当时能做火车的是高价值人群;后来,分众传媒在电梯广告,成功上市,认为坐电梯的是高价值人群;从分众眼皮下,又找到一块天地的航美传媒,承包了机场相关的屏幕,坐飞机可不是高价值人群?当网吧能提供网游的基本用户时,就值得地推了,从贴广告到易拉宝,从穿着横幅的妹子到嗲嗲的陪玩,从送小礼物到“协助”登录在线做个数据,以及自充代充装玩家,最后当临时工,协议工被精简,被优化,被裁掉,是一个时代的地推往事。

刷在田间地头墙上的广告

核心来说,地推的本质就是获客成本,收入不能覆盖成本,自然慢慢被淘汰。

早期网游的地推,以媒体先导,地方公司为助力,进行刷街,包机,现场活动等方法,有些游戏搞成了刷单和作弊比赛。比如山东一家上市公司投资的网络游戏,花了300万搞地推,平均在线上升200人,老总回去就把公司解散了。

后来一家港资的游戏公司,地推团队走一个城市,贴一路海报,花钱请一群玩家连玩带吃,合影留念,走的时候放两条健牌香烟,要网吧老板和网管,每天登录一下,一个月后删客户端,网吧的钱,如数奉还,厂商的钱,三七分成,双方合作愉快……

搞得较好的是网易,长期驻吧的推广员能够获得上万元回报,后来则是前文中说到的征途。凡是地推能有收益,要靠去的早,在当地有人脉才行,后来的“地方棋牌”,“开卡棋牌”莫不如此,某些棋牌游戏要深入到棋牌室,洗浴中心,夜总会,送自带棋牌游戏的IPAD,没有关系能进去吗?

很久没有这样的网吧主题活动了

关于媒体:

国内大报纸《参考消息》登过一篇关于传奇“传送戒指”的文章,说这枚戒指引发过纠纷,人命和前后十几万的交易。那种口气,像极了福尔摩斯在《蓝宝石》案说的那句台词:为了得到这颗十三克拉重的蓝宝石,已经发生了两起谋杀案,一起毁容案,一起自杀案,另外还有几起抢劫案。谁会想到,这么一个小玩意儿竟然成了绞刑架和监狱的供应商呢

国内某游戏媒体发表了一篇对当时国内最大的网游公司产品批评的文章,公司老总不满,要求对方道歉,否则停止第二年对该媒体的所有广告合作(据说有近200万元),后来编辑在老板的求肯下上门认错,回去转身离职。

暴雪中国行的时候,很多事情对外是奥美电子的负责人处理。有记者问负责人,是不是还剩下盛大九城和一家公司在竞标?负责人很不高兴的说:你怎么知道奥美出局了?说的好像奥美能左右暴雪的决策一样。

好比有位曾经是微软公司-亚太分部-大中华区-中国内地的负责人,自称能影响比尔盖茨的决策一样,也就是人家访问的时候陪在旁边罢了。

当年进微软全球技术中心的同学真以为是去做技术的

说起来传统媒体报道最多的也是这家公司,在收购某大门户股份那段时间,有句评论,叫“花花公子”杂志,要收购纽约时报。

那时候媒体还是分不清《魔兽争霸》和《魔兽世界》,他们认定跳楼的小孩是拥抱大天使,而传播马某爵玩暗黑2喜欢用碎脑锤……

那位磁爆步兵杨叫兽不该被审判吗?

那位虚构教育经历的红桃K(开)不该钉上耻辱柱吗?陶多少次痛骂网游,后来去品鉴(代言)了一款游戏,这款游戏是最近很红的中青宝出品。

此为网络报道用图,本文未改过

《征途》红火的时候,有报道说:“征途撕掉了游戏玩家之间温情的面纱,把玩家和玩家的交互变成了赤裸裸的金钱关系。”以及“《征途》的诞生,每个字节都漏出氪金的铜臭。”帮大家复习了一遍《资本论》,南方周末做过一篇特别报道:“系统——关于《征途》”,属于写的比较深入的文章。征途跨出了一大步,这一步又被后来的氪金游戏大大超越,也就没人说了。

换个角度,不止游戏,很多圈子不也是如此,要么按照规则参与,要么退出来海阔天空,玩个游戏罢了。

关于研发公司

去大宇面试那次,我算是终于见到驻扎在写字楼的游戏办公室了。之前全部在民宅和商住楼。我刚开始做网游的地段不错,淮海路旁,经常中午去新天地(吃麦当劳)。我们搬进的办公室原来是一家著名咨询公司,装修蛮好,前台我们就继续留用了,公司名还没有来得及换上。盛夏的一天,一个白衬衣,打领带,一丝不苟着西服的小伙走进来,礼貌的说:我是来应聘策划的!

我说:“那找我就行了!”

他看着我的T恤,拖鞋,大沙滩裤,汗不敢出。

我突然明白了:“你找XX咨询啊,他们搬到8楼了。”

然后小伙子松了口气,汗出如浆,就飞一样的跑了。

chinajoy上最有辨识度的游戏人,苏州蜗牛的石海和数位红顽石互动的吴刚。几年前,很多人加吴刚的微博,问他为什么做游戏。

过几天,公司一些人原形毕露,聊天的,抽烟的整个公司乌烟瘴气,有个妹子来应聘,看着里面杂乱不堪的样子,脱口而出:“这才像做游戏啊!”

后来这个妹子成了策划,叫卫宾,旁边坐了一个来新程序,姓洪,本地人,两个人常斗嘴,我们称呼他们俩个为洪卫宾,后来一个当了制作人,一个成为著名3D引擎技术专家。

那时候投资做网游的人挺多,有一天早上接待了做牛奶的投资商,下午见了做煤矿机器的投资者,我们笑称那一天为白加黑日,或者奥利奥日。有朋友说,买脑白金的也做网游了,我们都笑,结果是真的。

拉投资介绍游戏也是门体力活,也需要演技。坐在办公室里演示游戏,准备了全套的话题应付投资商,各种角度方面,表情变化都套路了。有时候就怕配合演出的同事笑场……有时候游戏还没完善,做点花活,比如演示一个音乐节拍游戏,我们只做好了一首歌的节拍,那就提供是个不同的曲目,随机选择,最后都是这首歌……

关于有关部门

早期做游戏有个好处是可以不修边幅,我有次去一家著名企业谈游戏合作事情,进了候客厅,坐在沙发上,自然翘起二郎腿,发现一双双眼睛盯着我。T恤牛仔裤,洞洞鞋,电脑包标配啊!抬头一看,明白了,这是著名国企改制过来的,墙上都是大幅的正副国级别领导视察集团的照片。那些等着接见的人一个个双手扶膝,正襟危坐。这说明,咱们做游戏的和国有大企业真不是一路啊!

国企怎么做游戏呢,被朋友介绍,去一家给福利彩票做小游戏的大型软件公司,一个类似的打地鼠级别的游戏,提一些交互建议。简陋的画面和运行的效率让我忍不住问,这游戏什么样的机器能跑动,项目管理说P4,128M的内存够了。我朋友忍不住说,128k就够了。这么两个小游戏团队一共八人,四个人带着笔记本到帝都汇报,其中的两个领导还要坐商务舱。

突然想起来,300英雄的吴亚西同学的第一个赚钱的游戏是给厦门一家商城写的一个博饼的小游戏,带3D效果呢!不知道什么配置能跑流畅?

说起民族网游申报,那一年我去北京申报。就在潘家园附近的宾馆,进去后被告知,领导不看PPT,你们要把PPT打印出来。30页PPT,每页5元,打20份……评审现场,有寇司长和一

提醒:请联系我时一定说明是从铂牛网上看到的!