三国群英传系列承载回忆,为何二代神技到四代就不香了?
《三国群英传》系列是三国背景游戏中的杰出代表,深受广大玩家喜爱,留下了许多难忘的回忆。过去,在互联网咖啡厅里,总能看到玩家们兴致高昂地激烈对抗,为了完成统一三国的目标,常常通宵达旦,甚至影响正常作息。最初版本令人眼前一亮,依靠新颖机制与三国元素收获大量拥趸;其后续版本持续改进,被许多人视为系列最佳;接下来,该系列持续迭代,每一部作品都凝聚着玩家的深厚情感与憧憬,陪伴许多人度过了难忘的时光。现在咱们就谈谈这个系列第二代中的那些绝技,为何到了第四代就明显逊色了?
《三国群英传2》中各种能力展现得非常丰富,许多厉害的招式让游戏者感到十分过瘾。以连续发射弩箭为例,这种能力系列包括普通连弩、强力射击和狂暴波涛,在游戏刚开始的时候,它们是非常强大的战斗力。以最简单的连续发射弩箭来说,需要消耗20点能量,能够发射五支箭,每支箭造成2点伤害,如果全部命中敌方首领,总共能造成23点伤害,用来消灭低级敌人非常高效,非常实用。而且许多将领初始能力足以施展两次技能,在战斗中,把握良机,对方主帅生命值迅速减少,即便实力对比悬殊,也能依靠这个改变战况。
此外野草丛生,这算是中期阶段的关键控制手段。一旦发动,地面立刻会长出许多尖锐物,形成大片密集的阵型,敌方步兵便如同即将被收割的麦子,接连败退。尤其当敌人聚集在一起时,其威力更为惊人,往往能立刻扭转局势。如果再辅助一个欺敌计谋,武将施展欺敌计谋“佯败”,将敌人诱至空旷地带,随即猛然发动地刺突袭,那种畅快淋漓,简直能让敌军损失过半,胜利喜悦感油然而生。
火箭是文官的隐蔽手段,皇甫嵩这类才智出众的将领,凭借高计策属性出阵,火箭烈发动后,后方部队接连发射火箭,轨迹呈抛物线飞向敌军,面对士气低落且排列紧密的对手,堪称以强凌弱,火箭倾泻之处,敌人伤亡惨重,而且消耗的技力不多,价值很高,使文官在战局中也能大显身手。
而鬼哭神嚎,堪称传说中的终极神技,唯有夏侯惇、关羽、太史慈、吕布这四位猛将才有资格掌握。战斗陷入僵持,我方“四鬼”武将现身,借助司马懿、庞统等谋士的智谋,施展惊天动地之术,瞬间就能扭转战局,如同幽冥之门洞开,技能光效炫目夺睛,超过九成的敌军顷刻间溃散,敌将也为之头晕目眩、生命值急速下滑。此招一出,战局往往接近尾声,对手只剩束手就擒,玩家则体验着横扫一切的畅快。
但是到了《三国群英传4》,情形突然逆转,那些武将技能纷纷失去往日光彩,沦为战场上的无关紧要之物。
以连弩为例,在其第四个版本里,它的破坏力被严重降低,过去能一箭击倒普通士兵,对将领也有显著杀伤效果,但现在射击士兵如同搔痒,每次只能造成极轻微的伤害,只有零点几滴血,而对付敌方将领时,伤害更是微不足道,命中全身也仅能造成少量伤害,这与它第二代的强大气势形成了鲜明反差。
地茅在四代中,效果依然存在,不过力量明显减弱。释放技能时,地面上的矛刺依然迅猛地刺出,然而敌人仿佛拥有金刚不坏的身体,被刺中后,生命值消耗极少。在二代时,这一招就能让武将在中期横扫战场,如果再搭配假装战败的军师技能,将领就能独自一人使敌方军队损失惨重。在第四代游戏中,即便面对相同的环境、采取相同的行动,采用地茅进行无序攻击来消灭敌人,其作用也大不如从前,这让玩家们不得不重新考虑策略,过去作为高效清理手段的技能,现在却变成了既不想用又无法舍弃的“鸡肋”式能力。
火箭类能力更是碰壁了。在第四代里,敌方战士好像都披上了耐火的顶级盔甲,火箭轰过去,最多只能灼伤几个小卒的表皮,威力跟第二代相比简直判若云泥。此外,掌握这些火箭类能力需要的功勋点数急剧增加了,玩家们必须投入许多时间和精力去赚取功勋,才能让将领学会。即便已经掌握,这般轻微的破坏效果也让使用者觉得付出与回报不成正比,过去那些依靠火箭能力在战斗中表现抢眼的文职人员,现在也变得无精打采,这明显是开发团队在暗示大家不再使用文官进行输出。
那景象令人毛骨悚然,对比之强烈令人咋舌。在二代里,它被公认为最顶级的招式,“四鬼”将领动用时,敌军顷刻间化为乌有,敌方武将听到风声就吓破了胆。可到了四代,虽然施展时的场面依旧壮观,各种火焰、光芒缠绕,看起来非常吓人,但实际造成的破坏却微不足道。清军实力今非昔比,面对敌方将领时威势锐减,若不借助特殊技能连续使用,在常规交战中,它很难再像二代那样成为决定胜负的关键因素,付出许多策略点数却得到这样的结果,难怪游戏玩家会把它当作无用的东西。
究竟为何,那些声名显赫的武将技,会在《三国群英传 4》里变得不再那么吸引人呢?
这种情形与游戏规则的更新紧密相连。第四代增加了多人组合功能,每场对战允许五名角色联手,从而让团队间的配合变得更为关键。如果某个角色的能力过于突出,使用者很可能会偏重于单独使用该角色,而忽略与其他成员的协作,这样新的组合形式就无法充分体现其价值。
另一方面,新增的千人大战和多样的阵法搭配,也对武将能力间的协调带来了改变。在人数众多的战斗中,不同兵种间的相互配合、阵型设置的使用,成为了左右战局结果的重要条件。如果武将能力的破坏力还像二代那样非常巨大,玩家或许只需随意发动技能,就能轻易击败众多敌人,那么特意设计的兵种对抗关系、阵型转换的构思就变得没有价值了。
这些武将技的更迭,让玩家们感受各不相同。往昔在二代里叱咤风云的得意本领,如今仍让老玩家们怀念不已。曾经借助飞矢、毒箭等手段所向披靡的岁月,凝聚了无数人的少年时光,这份难以言喻的感触,使他们在重温系列历程时,思绪万千。
现在,《三国群英传》系列仍然吸引着众多爱好者,各个版本也特色鲜明。各位玩家,你们偏爱哪个时期的《三国群英传》呢?有没有某个武将技能的改动让你记忆犹新?敬请到留言区讲述你的游戏经历。